Met een account kun je sneller bestellen en heb je een overzicht van je eerdere bestellingen.
Brilliant LED Projects presenteert 20 praktische, stapsgewijze projecten die u kunt maken met behulp van goedkope, algemeen verkrijgbare componenten.
Ben je gek op computers en animatiefilmpjes? En wil je graag zelf computergames maken? Ontwikkel jouw digitaal talent met deze praktische gids. Met kleurrijke illustraties, handige tips en stap-voor-stap instructies om op een…
Een revolutionaire herwaardering van hoe we onze kinderen en jongeren moeten opvoeden door Ken Robinson, de bestsellerauteur van de New York Times van The Element en Finding Your Element.
Stap in de wereld van Generation Code bouw apps, games en websites!
In deze praktische gids geven Sylvia Martinez en Gary Stager docenten in het basisonderwijs het hoe, waarom en coole dingen die het maken van klaslokalen ondersteunen.
Ga aan de slag met dit boek en bouw de leukste games: een spannende quiz, een spelletje Schiet het fruit of Muntenverzamelaar.
Mijn gekke uitvindingen schetsboek staat vol met tekeningen van bizarre bedenksels en bevat allemaal vreemde uitvindfeitjes en tekenopdrachten. Laat je inspireren en ga vooral zelf aan de slag.
Met het Proefjesboek maken kinderen vanaf 8 jaar kennis met natuurkunde, scheikunde en biologie. Kinderen worden vanzelf onderzoekers - zonder gevaar voor eigen leven!
Maken in de klas staat boordevol voorbeelden van leraren die in prachtige projecten maken succesvol koppelen aan taal, techniek, kunst en natuurwetenschappen en het zo een goede plek in het curriculum geven.
Deze handleiding hoort bij boek 1 tot en met 4 van Programmeren kun je leren. De handleiding is bedoeld voor leerkrachten (en ouders) die kinderen begeleiden bij het leren programmeren.
Je schijft zelf een doolhofspel en leert werken met geluid in Scratch. Aan bod komen: Logo, Scratch, Lussen, Geluidseffecten, Variabelen
In boek 3 leer je hoe je keuzemogelijkheden met 'als' inbouwt. Hulprobots geven weer uitleg, zodat je alles begrijpt.